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Los jugadores en el juego asumen los roles de Churchill, Roosevelt o Stalin mientras maniobran entre sí a lo largo de 10 conferencias que determinan quién liderará las fuerzas aliadas, dónde se desplegarán esas fuerzas y cómo se ubicarán las coordenadas derrotadas. El jugador cuyas fuerzas tengan colectivamente mayor control sobre las potencias de las coordenadas rendidas ganará la paz y el juego.

 

Churchill NO es un juego de guerra, sino un conflicto político de cooperación y competencia. Si bien el juego se centra en 10 de las conferencias históricas desde 1943 hasta el final de la guerra, estas y gran parte de este diseño no deben tomarse literalmente. Antes y después de cada conferencia, pequeños grupos de asesores y altos funcionarios se movían entre las capitales aliadas para cerrar los acuerdos que impulsaron la paz de posguerra. Cada conferencia ve uno de un grupo de temas nominados para su inclusión en la conferencia. Las categorías de temas son: cambios de liderazgo en el teatro, ofensivas dirigidas, prioridades de producción, operaciones clandestinas, actividad política y guerra estratégica (bomba atómica). Cada una de las tarjetas de la conferencia histórica pone de forma independiente una serie de cuestiones, como ofensivas dirigidas o prioridades de producción, metafóricamente puestas sobre la mesa, mientras que los jugadores nominan 7 cuestiones adicionales.

 

Jugadores: 1-3
Tiempo de juego: 60-180 minutos
Edad: 14+
Idioma: Español

Churchill - Tres Líderes La Paz en Conflicto

Q925.00 Precio
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