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En LLAMA, quieres deshacerte de las cartas de tu mano lo más rápido que puedas, pero es posible que no puedas jugar lo que quieres, entonces, ¿te rindes y congelas tu mano o robas y esperas seguir jugando?

 

Cada jugador comienza una ronda con seis cartas en la mano; la baraja consta de cartas de llama y cartas numeradas del 1 al 6, con ocho copias de cada una. En un turno, el jugador activo puede jugar una carta, robar una carta o abandonar. Para jugar una carta, debes jugar el mismo número que la carta superior de la pila de descarte o un número mayor. Si hay un 6 en la pila de descarte, puedes jugar un 6 o una llama, y si hay una llama encima, puedes jugar otra llama o un 1. Si abandonas, colocas las cartas restantes boca abajo y no continúas. acciones en la ronda. Si todos los jugadores han abandonado menos uno, ese jugador puede continuar jugando, pero no puede robar más cartas.

 

La ronda termina cuando un jugador vacía su mano o todos los jugadores abandonan. En cualquier caso, los jugadores recolectan fichas según las cartas que tienen en la mano. Cada carta con un número diferente en la mano te otorga fichas blancas (cada una con un valor de 1 punto) igual al valor de la carta, mientras que una o más llamas te otorgan una ficha negra (con un valor de 10 puntos). (Puedes intercambiar diez fichas blancas por una ficha negra en cualquier momento). Si jugaste todas tus cartas, puedes devolver una ficha (blanca o negra) que hayas recolectado previamente al suministro. Luego barajas todas las cartas y comienzas una nueva ronda, en la que el primer jugador en jugar será el que vació su mano o fue el último en abandonar en la ronda anterior.

 

El juego termina al final de la ronda cuando al menos un jugador tiene cuarenta o más puntos en total. ¡Quien tenga menos puntos gana!

 

Jugadores: 2-6
Tiempo de Juego: 20 Minutos
Edad: 8+
Idioma: Inglés aunque no depende del idioma para jugarse.
 

Don´t LLAMA Card Game

Q150.00Precio

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