Desde hace algún tiempo, el Magic Maze ha sido asaltado regularmente por aventureros sin escrúpulos, que roban incesantemente en las mismas cuatro tiendas. ¡Que extraño! Debido a esta alarmante observación, la Gerencia ha instalado nuevos sistemas de seguridad para disuadir cualquier acto deshonesto en el futuro.
La expansión Maximum Security no solo da vida a los guardias del centro comercial de Magic Maze, sino que también proporciona una serie de otros módulos que le permiten personalizar su experiencia. Hay dos tipos diferentes de módulos: Ayudantes y Desafíos, que disminuyen o aumentan la dificultad. Serás guiado paso a paso a través de todos los módulos, y cada uno de ellos viene con un tutorial que te ayudará a practicar las nuevas reglas antes de agregarlo a tus juegos "reales" de Magic Maze.
Ayudantes:
- Conductos de ventilación: el enano puede abrir conductos de ventilación para que todos los héroes se muevan rápidamente de un extremo al otro.
- Brechas de muros: el bárbaro puede romper los muros del centro comercial para que todos los héroes se muevan a través de él.
- Hechizos: el mago puede lanzar 2 hechizos entre los 10 disponibles, con efectos instantáneos o temporales.
- Telequinesis: el elfo puede mover las fichas del centro comercial. - Fichas antiestrés: puede usarlas en cualquier momento para permitir una discusión, intercambiar mosaicos de acción o voltear el reloj de arena.
- Mapas y espacios de exploración automática: ¡explora el centro comercial mucho más rápido! - Sala de control: usa ese espacio especial para enviar a los guardias a los espacios Vortex.
Desafíos:
- Guardia: un Héroe y un Guardia no pueden pararse o pasar a través de una loseta de Mall donde está parado el otro tipo de peón. Mueves a los guardias como héroes.
- Guardias de refuerzo: estos guardias extra se añaden cuando se comete el robo.
- Cuarto de guardia: si un héroe y un guardia están (por error) en la misma loseta, el héroe queda atrapado y debe ser liberado.
- Beholder: un Héroe y el Beholder no pueden pararse o atravesar una loseta de Mall donde está parado el otro tipo de peón. Un héroe debe estar parado en un espacio de Mando para mover al Beholder.
- Sensor: un Héroe no puede pararse en un espacio cubierto por el sensor. Un héroe debe estar parado en un espacio de Control para rotar el sensor.
- Escape bloqueado: un héroe debe estar parado en un espacio de código para que el enano pueda escapar.
Todos estos módulos brindan más opciones para hacer de Magic Maze una experiencia más intensa y desconcertante!
Jugadores: 1-8
Tiempo de Juego: 20 Minutos
Edad: 8+
Idioma: Inglés, no depende del idioma para jugarse.
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Q285.00Precio
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