Cada una de las seis expansiones de Colt Express: Bandits permite a los jugadores competir contra el propio juego, que funciona bajo las reglas de esa expansión. Cada expansión cuenta una nueva historia, ya que crea un objetivo específico y nuevas acciones para el bandido que representa. Ese bandido puede ganar, y si eso sucede, todos los jugadores pierden. Por lo tanto, deben colaborar contra este "bot", teniendo en cuenta que, al final, solo hay un ganador: el bandido más rico, por supuesto.
Belle
En la expansión Belle, Belle busca joyas. Siempre se dirige al lugar donde hay más joyas. Tiene dos acciones específicas:
- Robo, que le permite tomar una joya por cada bandido en su ubicación.
- Encanto, que mueve a todos los bandidos hacia su ubicación.
El Mariscal también tiene un vínculo con Belle, así que puede quedarse en la carreta donde se encuentra.
Tuco
En la expansión Tuco, Tuco no quiere encontrarse con el Mariscal, su antiguo amigo, a quien le guarda rencor.
La acción Fuego y Puñetazo de Tuco alcanza a todos los objetivos posibles, incluida Belle. La acción Intercambiar intercambia los lugares de Tuco y el Mariscal, mientras que la acción Mariscal de Tuco aleja al Mariscal de Tuco. Si un jugador realiza una acción que lleva al Mariscal al mismo lugar que Tuco, recibe una ficha de Se Busca (valorada en $500). Al final de la partida, el botín de Tuco vale $250 por cada bala disparada.
Cheyenne
En la expansión Cheyenne, Cheyenne cambió su arma por un arco. Ten cuidado, ya que es mejor tiradora con sus flechas, sobre todo si están envenenadas. Cuando Cheyenne usa su arco, todos los bandidos atacados reciben una flecha envenenada. Si no consiguen un antídoto antes del final de la partida, pierden automáticamente, sin importar lo ricos que sean.
Cheyenne se mueve más rápido que cualquier otro bandido. Cuando termina su movimiento en un lugar donde hay otros bandidos, les quita una bolsa a cada uno. Cheyenne gana si es la bandida más rica entre las que no están envenenadas.
Ghost
En la expansión Ghost, Ghost siempre ha soñado con conseguir esta valiosa maleta. Cada movimiento de Ghost lo acerca cada vez más a la maleta especial. Su Fuego y Puño alcanzan a todos los objetivos posibles, incluida Bella. El Atraco hace que Ghost consiga la maleta especial.
Si Ghost consigue la maleta al final de la partida, gana, independientemente del botín que tengan los demás bandidos.
Django
En la expansión Django, Django tiene un don con la dinamita. No te acerques demasiado a él...
Al principio de cada ronda, Django suelta dinamita donde se encuentra. Django tiene una acción de explosión que activa toda la dinamita del tren. Todos los bandidos que estén dentro o en el techo de un vagón explosivo son expulsados. Le entregan a Django su ficha de "Se Busca" y deben usar su siguiente acción para volver a subir al tren. Django gana la partida si consigue todas las fichas de "Se Busca" de los bandidos.
Doc
En la expansión de Doc, los jugadores compiten para ganarse el respeto de Doc, pero no de forma amistosa. Cuando un bandido le dispara o le da un puñetazo, recibe su carta de respeto. El bandido que la tenga toma todas las decisiones en su lugar.
Doc dispara balas especiales, cada una con un efecto diferente durante la ronda actual. Doc tiene otra acción específica: el juego de póker. Al jugar esta carta, todos los bandidos deben participar y entregar un botín. El jugador con el respeto de Doc reparte dos botines a Doc y uno a cada bandido excepto a uno.
Doc gana la partida si es el bandido más rico.
Jugadores: 2-5
Tiempo de Juego: 30-60 Minutos
Edad: 10+
Idioma: Inglés, aunque no depende del idioma para jugarse
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