Justo más allá de las altísimas vides se encuentra un antiguo camino hacia lo desconocido. Haz retroceder las cepas plagadas de espinas para descubrir un jardín clandestino que florece con un vigor misterioso. Los colores vivos marcan el camino hacia los mosaicos intrincados que zigzaguean y zigzaguean a través del green. Dentro de las flores se encuentra la clave para un mayor significado. Una explicación para todas las cosas desconocidas...
En Umbra Via, los jugadores compiten para controlar y completar los caminos más astutos. Busca en tu bolso para seleccionar flores de madera, luego colócalas en tu tablero secreto en el orden de los caminos que más desees. Pero cuando los jugadores revelan sus elecciones, las cosas se vuelven deliciosamente complicadas. Experimenta la magia de Umbra Via y descubre por qué este diseño galardonado debe estar en cualquier mesa.
Con más detalle, al comienzo de cada ronda se revelan cuatro fichas del mazo, y cada ficha muestra parte de un camino, por ejemplo, una línea recta, una curva o una T. Los jugadores sacan en secreto tres cubos de su bolsa y colocan en los espacios de su tablero personal correspondientes a estas fichas. Todos revelan sus elecciones, mueven sus cubos a las fichas elegidas, luego colocan en secreto tres cubos más y luego mueven esos cubos a las fichas. La ficha que termine con la menor cantidad de cubos se coloca primero en la cuadrícula de 4x4, manteniendo la misma orientación, por el jugador que pujó la mayor cantidad de cubos en esa ficha. (Algunos cubos en tu bolsa valen dos cubos durante la fase de oferta, pero luego se quitan de la ficha y se devuelven a su bolsa antes de colocarlos). Luego, la siguiente ficha se coloca en la cuadrícula, y así sucesivamente.
Cuando colocas una ficha, si todos los extremos "abiertos" de ese camino están cortados, ya sea por el borde del tablero o por otras fichas, cuentas cuántos cubos tiene cada jugador en el camino. El jugador con la mayor cantidad de cubos colocados recupera cubos de "oferta doble" de la reserva igual al número de fichas en el camino, agregando estos cubos y todos los demás cubos a su bolsa. El jugador con el segundo cubo en el camino recupera la mitad de esta cantidad de cubos de "doble oferta", y así sucesivamente. Después de retirar y devolver todos los cubos en este camino, retira las fichas de la cuadrícula y colócalas en una pila de descarte.
Tan pronto como un jugador haya recuperado todos sus cubos de "doble oferta" de la reserva, ¡gana!
Jugadores: 2-4
Tiempo de Juego: 30-45 Minutos
Edad: 8+
Idioma: Inglés, texto fácil de memorizar o puede usarse una hoja rápida de referencia
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