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Es una época de agitación en la Europa de los años 20. Las cenizas de la primera gran guerra aún oscurecen la nieve. La ciudad-estado capitalista conocida simplemente como “La Fábrica”, que impulsó la guerra con robots fuertemente blindados, ha cerrado sus puertas, atrayendo la atención de varios países cercanos.
 

Scythe es un juego de construcción de motores ambientado en un período de historia alternativa de la década de 1920. Es una época de agricultura y guerra, de corazones rotos y engranajes oxidados, de innovación y valor. En Scythe, cada jugador representa un personaje de una de las cinco facciones de Europa del Este que intentan ganar fortuna y reclamar la participación de su facción en la tierra alrededor de la misteriosa Fábrica. Los jugadores conquistan territorio, reclutan nuevos reclutas, cosechan recursos, ganan aldeanos, construyen estructuras y activan monstruosos robots.
 

Cada jugador comienza el juego con diferentes recursos (poder, monedas, perspicacia de combate y popularidad), una ubicación de inicio diferente y un objetivo oculto. Las posiciones iniciales están especialmente calibradas para contribuir a la singularidad de cada facción y la naturaleza asimétrica del juego (cada facción siempre comienza en el mismo lugar). Scythe utiliza un mecanismo optimizado de selección de acciones (sin rondas ni fases) para mantener el juego en marcha a un ritmo rápido y reducir el tiempo de inactividad entre turnos. Si bien hay muchos conflictos directos para los jugadores que lo buscan, no hay eliminación de jugadores.
 

Scythe les da a los jugadores un control casi total sobre su destino. Aparte de la carta de objetivo oculta individual de cada jugador, los únicos elementos de suerte o variabilidad son las cartas de "encuentro" que los jugadores robarán mientras interactúan con los ciudadanos de las tierras recién exploradas. Cada carta de encuentro proporciona al jugador varias opciones, lo que le permite mitigar la suerte del sorteo mediante su selección. El combate también está impulsado por elecciones, no por suerte o aleatoriedad. Cada parte de Scythe tiene un aspecto de construcción de motores. Los jugadores pueden mejorar las acciones para ser más eficientes, construir estructuras que mejoren su posición en el mapa, reclutar nuevos reclutas para mejorar las habilidades de los personajes, activar mechs para disuadir a los oponentes de invadir y expandir sus fronteras para cosechar mayores tipos y cantidades de recursos. Estos aspectos de construcción de motores crean una sensación de impulso y progreso a lo largo del juego. El orden en el que los jugadores mejoran su motor contribuye a la sensación única de cada juego, incluso cuando se juega con una facción varias veces.

 

Jugadores: 1-5
Tiempo de juego: 90-115 minutos
Edad: 14+
Idioma: Inglés, texto fácil de memorizar o puede usarse una hoja rápida de referencia.

Scythe

Q850.00Precio

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